VRChatアバター軽量化|VRC メッシュスリム v4.0 ― アバターを選ぶだけ、顔は壊さず全メッシュ丸ごとポリゴン削減(Quest対応・シェイプキー保持・Blenderアドオン)
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体・髪・服・小物、ぜんぶまとめて1ボタン。 アバターを選ぶだけで、顔は1ポリも削らずに、目標ランクまで丸ごと軽量化します。 ──────────────────────────────────── ■ これは何をするツール?(はじめての方へ) ──────────────────────────────────── VRChatのアバターを「軽くする」ための、Blender用の道具です。 アバターをスマホ(Quest)や軽い枠で快適に使うには、ポリゴン(三角形の数)を 減らす必要があります。でも普通に削ると、まばたきや口パクなどの 表情(シェイプキー)が一緒に壊れてしまいがちです。 このアドオンは、表情をいったん預かってから削り、削ったあとに表情を 組み直すので、表情を保ったままポリゴンだけを安全に減らせます。 そして v4.0 では、「どのメッシュを、どれだけ削ればいいの?」という もうひとつの悩みもなくしました。 アバターを選ぶだけで、体・髪・服・小物まで全部のメッシュを自動で集めて、 顔や髪は守りながら、目標ランクに収まるまで丸ごと軽量化します。 ──────────────────────────────────── ■ こんな経験、ありませんか? ──────────────────────────────────── ・アバターのメッシュが体・髪・服・小物とバラバラで、どれを削ればいいか分からない ・1つずつメッシュを選んで削っていたら、数が多くて手間も時間もかかる ・うっかり顔のメッシュまで削ってしまい、表情が崩れて顔が別人になった ・「Quest対応にしたいけど、ポリゴン数を何個まで減らせばいいのか分からない」 ・Blender標準のデシメートを使おうとしたら「シェイプキーがあるから無理」と弾かれた 「メッシュが多くて大変。顔は絶対に守りたい。数字も分からない。」 その全部を、アバターを選ぶだけにまとめました。 ──────────────────────────────────── ■ v4.0 の目玉 = アバター丸ごと1ボタン ──────────────────────────────────── ◆ アバターを選ぶだけ(全メッシュ自動収集) アーマチュア(または一部のメッシュ)を選ぶと、そこにぶら下がる 全メッシュ ―― 体・髪・服・小物 ―― を自動で集めます。 1つずつ選んで回る作業は、もう要りません。 ◆ メッシュ別「あつかい」一覧(守る / 削る / おまかせ) 集めた各メッシュを、名前とシェイプキーの数から役割(顔/髪/体/服/小物)を 自動で推測し、一覧にします。 各メッシュに「守る・削る・おまかせ」を1クリックで指定できます。 顔・髪は最初から「守る」、体・服は「削る」が初期設定なので、 そのまま実行しても安全です。 ◆ 顔は1ポリも削らない 「守る」に指定したメッシュは完全保護。 ポリゴン数もシェイプキーも一切変わりません。 大切な顔や髪は、そのままの形で残せます。 ◆ 丸ごとオート実行 選んだあつかいを尊重しながら、目標ランクに収まるよう 全メッシュをまとめて軽量化します。 削ったあとに表情を自動で検証し、もし崩れがあれば 自動で削りを緩めて、もう一度やり直します。 あなたがやることは「アバターを選ぶ → あつかいを確認 → 実行」だけです。 ──────────────────────────────────── ■ 実測(同梱のデモアバターで再現できます) ──────────────────────────────────── ・アバター合計 42,800 tri → 9,800 tri ・目標ランク「Quest Good」に到達 ・顔・髪は「守る」で保護 … ポリゴン数もシェイプキーも不変 ・シェイプキーの保持率 100%(実行後検証) ・元に戻せる(非破壊復元) アバターを選んで、あつかいを確認して、実行しただけの結果です。 メッシュを1つずつ選ぶ作業も、ポリゴン数の計算も不要です。 ──────────────────────────────────── ■ 仕組み(表情を壊さない理由) ──────────────────────────────────── ① 退避 … 全シェイプキーの頂点の動き(デルタ)を記録 ② 削減 … シェイプキーを外した状態でポリゴンをデシメート ③ 近傍復元 … 最も近い元頂点からデルタを貼り直し、表情を再構築 これにより「シェイプキー付きメッシュは削れない」というBlenderの制約を回避し、 表情を保ったままポリゴン数だけを安全に減らせます。 v4.0は、集めた全メッシュに対してこの①〜③を、目標ランクに届くまで あつかいを守りながら自動で繰り返します。 ──────────────────────────────────── ■ v4.0 でできること(これまでの機能も全部入り) ──────────────────────────────────── ◆ アバター丸ごと1ボタン(v4.0の目玉) アバターを選ぶだけで全メッシュを自動収集。メッシュ別に 「守る・削る・おまかせ」を一覧で指定し、目標ランクまで丸ごと軽量化。 顔・髪は守って不変、削減後は表情を自動検証して必要なら自動で再試行。 ◆ オートターゲット VRChatの目標ランクを選ぶだけで、収まるまで削減比率を自動調整。 実行後レポートに到達ランク判定と探索の経過ログを表示。 ◆ 診断レポート出力 削る前に「何面 → 何面に減るか」「メッシュ別の表情リスク」を 数字で先読み。レポートを出してもメッシュは一切変わりません。 まず確認 → 納得してから実行、の流れが作れます。 ◆ 削減後の自動検証 実行後、全シェイプキーの保持率を自動で再集計。 崩れたシェイプキーがあれば名指しで警告レポートに出します。 ◆ 左右対称に削減 顔や体の左右を対称に削り、左右でガタつく崩れを抑えます。 ◆ VRChatランクのプリセット PC Excellent / PC Good / Quest Excellent / Good / Medium / Poor、 または目標三角数を手入力。選ぶだけで残す割合を自動計算します。 ◆ 顔(シェイプキー多)を自動保護 シェイプキーの多いメッシュは自動で「守る」に振り分け、表情の崩れを防ぎます。 ◆ 非破壊・依存ゼロ 実行前に元メッシュを自動退避。気に入らなければワンクリックで完全復元。 追加ライブラリ不要・外部通信なし・CPU動作・完全オフライン。 ──────────────────────────────────── ■ こんな人におすすめ ──────────────────────────────────── ・アバターをQuest対応・軽量枠対応にしたい人 ・メッシュが体・髪・服・小物と多くて、削るのが面倒な人 ・顔や髪だけは絶対に守りたい人 ・ポリゴン数の知識がなくても、安全に軽量化したい人 ・表情(シェイプキー)を壊さずに削りたい人 ──────────────────────────────────── ■ 使い方の流れ(アバター丸ごと・いちばん簡単) ──────────────────────────────────── 1.「お試し」の「デモ」で検証用アバターを作って試せます 2. アーマチュア(または一部メッシュ)を選択 3.「アバターを収集」を押す → ぶら下がる全メッシュ(体・髪・服・小物)が一覧に集まります 4. メッシュ別の「あつかい」を確認 → 顔・髪は自動で「守る」、体・服は「削る」が初期設定。 必要なら1クリックで変更できます 5. 目標ランクを選ぶ(例:Quest Good) 6.「丸ごとオート実行」を押す → あつかいを守りながら、ランクに収まるまで全メッシュをまとめて軽量化。 削減後に表情を自動検証し、崩れがあれば自動で緩めて再試行します 7. 気に入らなければ「元に戻す(非破壊復元)」でいつでも元通り ※ メッシュを1つずつ選ぶ作業も、ポリゴン数の計算も不要です。 ──────────────────────────────────── ■ 無料体験版があります ──────────────────────────────────── 購入前に、無料体験版で効果を確かめられます。 【体験版でできること】 ・アバターを丸ごと収集(ぶら下がる全メッシュを集めて一覧に) ・メッシュ別「あつかい」一覧(守る・削る・おまかせの指定) ・到達「見込み」表示 (ランクを選ぶと「そのランクに収まる見込みか」を純計算で表示。実際には削りません) ・現状を計測(三角数・シェイプキー数) ・診断レポート出力(何面 → 何面/表情リスク) ・デモアバター生成 ・非破壊復元の確認 【製品版で解放される機能】 ・実際のポリゴン削減 ・丸ごとオート実行(アバターをまとめて削ってランクに収める) ・オートターゲットの実行 ・手動の減量実行・左右対称削減の実行 ・削減後の自動検証レポート 体験版で「アバターを集める → あつかいを決める → 収まる見込み」まで確認できます。 実際の削減は製品版で解放されます。 体験版に満足したら、製品版を「上書きインストール」するだけ。 設定も操作感もそのまま、全機能が解放されます。 ──────────────────────────────────── ■ 動作環境 ──────────────────────────────────── ・Blender 4.2 以降で動作確認 ・Windows / Mac / Linux ・追加ライブラリ不要 / 外部通信なし / CPU動作(GPU不要・低スペックPCでもOK) ──────────────────────────────────── ■ 導入方法 ──────────────────────────────────── 1. Blender の 編集 > プリファレンス > アドオン > インストール 2. ダウンロードした zip をそのまま選ぶ(解凍不要) 3. 「VRC Mesh Slim」を有効化 4. 3Dビューポートで N キー →「VRCスリム」タブ ──────────────────────────────────── ■ よくある質問(FAQ) ──────────────────────────────────── Q. メッシュを1つずつ選ばないとダメですか? A. いいえ。v4.0はアーマチュアを選んで「アバターを収集」を押すだけで、 ぶら下がる全メッシュを自動で集めます。あとは一覧で確認するだけです。 Q. 顔まで削られて表情が崩れませんか? A. 崩れません。「守る」に指定したメッシュは完全保護で、ポリゴン数も シェイプキーも一切変わりません。顔・髪は最初から「守る」が初期設定です。 Q. ポリゴン数を自分で計算しないとダメですか? A. 不要です。VRChatの目標ランク(例:Quest Good)を選ぶだけで、 収まるまで自動で削減量を調整します。 Q. 削ったあとで表情が壊れていないか心配です。 A. 削減後に全シェイプキーの保持率を自動で再集計します。崩れがあれば 自動で削りを緩めて再試行し、それでも残るリスクは名指しで警告します。 Q. 気に入らなかったら元に戻せますか? A. 戻せます。実行前に元メッシュを自動退避しているので、「元に戻す (非破壊復元)」でワンクリックで完全に元通りになります。 Q. 体験版から製品版へはどうやって移りますか? A. 製品版 zip を同じ手順で「上書きインストール」するだけです。 設定も操作感もそのまま、全機能が解放されます。 Q. v1.0〜v3.0 を買っています。v4.0 は有料ですか? A. 無料です。同じ商品ページから最新の zip を再ダウンロードして、 上書きインストールするだけでv4.0になります。 ──────────────────────────────────── ■ ご注意 ──────────────────────────────────── ・大きく削るほど、細部やシェイプキーの再現は弱くなります。 まず診断レポートで表情リスクを確認してから実行してください。 ・大切なアバターは作業前に .blend のバックアップを取ることをおすすめします (本アドオンも自動退避しますが念のため)。 ・VRChat / Blender は各社の商標です。本商品は非公式の個人制作ツールです。 ──────────────────────────────────── ■ おすすめの組み合わせ ──────────────────────────────────── VRC PreCheck(アップロード前チェッカー)で高ポリのメッシュを発見 → 本商品「メッシュスリム」で、アバターを選ぶだけで顔を守ったまま安全に削減。 この2つで「点検 → 軽量化」の流れが完結します。 ──────────────────────────────────── ■ 価格 ──────────────────────────────────── ¥2,480(買い切り・アップデート無料)※価格は v2.0 から据え置きです。 ※ v1.0 / v2.0 / v3.0 をご購入済みの方は、無料で v4.0 にアップデートできます。 同じ商品ページから最新の zip を再ダウンロードして、上書きインストールするだけです。
















