VRChat

VRC ウェイト オプティマイザー 残すウェイト値の中身を、VRChat基準で自動最適化する Blender アドオン

重いアバター、原因はウェイトかもしれません。 影響ボーンを自動で間引いて、Performance Rank を上げる。 ------------------------------------------------------------ ■ これは何?(はじめての方へ) ------------------------------------------------------------ VRChat のアバターは、1つの頂点にたくさんのボーンが効いているほど 処理が重くなり、Performance Rank(Poor など)に響きます。 「VRC ウェイト オプティマイザー」は、メッシュに割り当てられた ウェイト値そのものを VRChat 基準で自動最適化する Blender アドオンです。 各頂点で本当に効いている上位 N 本(既定 4 本)のボーンだけを残し、 合計 1.0 へ自動で正規化します。これまで頂点ごとに手作業で見て削っていた 作業を、ワンクリックで一気に終わらせます。 ------------------------------------------------------------ ■ 目玉機能:影響ボーン数の自動間引き ------------------------------------------------------------ ・各頂点で効いている上位 N 本(既定 4 本=VRChat 既定上限)だけ残します。 ・残したボーンを合計 1.0 へ自動で再正規化(重み配分を保ったまま締めます)。 ・上限超過の頂点が多いほど、間引きの効果が大きく出ます。  → 頂点あたりのボーン数が下がり、Performance Rank の改善につながります。 これは静的なテンプレートや手作業では現実的に難しい処理です。 本アドオンの「これ目当てで入れる」中心機能です。 ------------------------------------------------------------ ■ 機能一覧 ------------------------------------------------------------ ① 影響ボーン数の自動間引き+再正規化(目玉) ② 微小ウェイト除去(しきい値未満の小さなウェイトを取り除く) ③ 正規化(各頂点の合計を 1.0 へ) ④ ウェイト境界スムーズ(隣接頂点間で平滑化し、カクつきを抑える) ⑤ 診断レポート出力(.txt)… 体験版でもここまで動作します ⑥ 全メッシュ一括(素体+衣装を横断して処理)/非破壊・ワンクリック復元 ・対象範囲は「選択メッシュ」「シーン全メッシュ」を切り替え可能。 ・処理前に自動バックアップ。いつでもワンクリックで処理前へ戻せます。 ・上限ボーン数 N、微小しきい値、スムーズ回数・強度はすべて調整できます。 ------------------------------------------------------------ ■ 体験版で、まず自分のアバターを診断できます(無料) ------------------------------------------------------------ 無料体験版では「診断レポート」が動作します。 ・最大の影響ボーン数、上限超過の頂点数、微小ウェイトの分布、  合計が 1.0 からずれている頂点数などを .txt に書き出します。 ・まず無料で自分のアバターの状態を可視化し、  最適化を実行したくなったら製品版へ。 ------------------------------------------------------------ ■ 安心して使える設計 ------------------------------------------------------------ ・非破壊:処理前のウェイトを自動バックアップし、ワンクリック復元。 ・依存ゼロ:外部ライブラリや外部通信は使いません。 ・Blender 4.2 対応。数値処理のみで、重い描画は行いません。 ------------------------------------------------------------ ■ 他ツールとのちがい(工程の住み分け) ------------------------------------------------------------ 本アドオンが触るのは「各頂点に残っているウェイト値そのものの分布」です。 ・ボーンを分割する/衣装と素体のアーマチュアをまとめるツール … 工程が別 ・未使用ボーンや空グループなど不要データを消すツール … 対象が別 ・メッシュ(ポリゴン)を削減して軽くするツール … 対象が別 「ボーンや不要データではなく、残すウェイト値の中身を直す」という 役割を1本で担うのが本アドオンです。下記の自社シリーズと組み合わせると、 アバター仕上げの工程を一通りカバーできます。 【VRC 最適化・改変シリーズ(併用おすすめ)】 ・VRC ボーン&ウェイト クリーナー(不要データの一括掃除) ・VRC 揺れものボーン整備キット Bone Groom(揺れものボーンの整備) ・PhysBone チューナー(揺れもの数値の自動算出) ・VRC ボディシュリンク(隠れる肌ポリゴンの削減)  ※各商品ページは出品者プロフィールからご覧いただけます。 ------------------------------------------------------------ ■ 動作環境 ------------------------------------------------------------ ・Blender 4.2 LTS で動作確認済み(ヘッドレス検証実施)。 ・Windows / macOS いずれの Blender でも動作します(純 Python 実装)。 ・GPU 描画には依存しません。 ------------------------------------------------------------ ■ 使い方(かんたん3ステップ) ------------------------------------------------------------ 1. Blender の「編集 > プリファレンス > アドオン」から zip をインストールし、   チェックを入れて有効化します。 2. 3Dビュー右の N パネルに「VRC Weight」タブが追加されます。   対象メッシュを選び、まず「診断レポート出力」で状態を確認。 3. 上限ボーン数(既定 4)を確認し、「まとめて最適化」をクリック。   必要なら「処理前へ復元」でいつでも元に戻せます。 詳しい手順は同梱の README.txt をご覧ください。 ------------------------------------------------------------ ■ 価格 ------------------------------------------------------------ ・製品版:¥1,480(買い切り) ・体験版:¥0(診断レポートまで動作) ------------------------------------------------------------ ■ 推奨タグ ------------------------------------------------------------ Blender / VRChat / Blenderアドオン / アバター改変 / ウェイト / ウェイト調整 / 軽量化 / VRChat改変 / アバター最適化 / PhysBone ------------------------------------------------------------ ■ ご利用にあたって ------------------------------------------------------------ ・本アドオンは個人制作の非公式ツールです。VRChat 社・Blender 公式とは関係ありません。 ・最適化の効果はアバターのウェイト状態により変わります。  まず体験版の診断、または製品版の自動バックアップ・復元をご活用ください。 ・改変対象アバターの利用規約に従ってご使用ください。 ============================================================

VRC ウェイト オプティマイザー 残すウェイト値の中身を、VRChat基準で自動最適化する Blender アドオン
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重いアバター、原因はウェイトかもしれません。 影響ボーンを自動で間引いて、Performance Rank を上げる。 ------------------------------------------------------------ ■ これは何?(はじめての方へ) ------------------------------------------------------------ VRChat のアバターは、1つの頂点にたくさんのボーンが効いているほど 処理が重くなり、Performance Rank(Poor など)に響きます。 「VRC ウェイト オプティマイザー」は、メッシュに割り当てられた ウェイト値そのものを VRChat 基準で自動最適化する Blender アドオンです。 各頂点で本当に効いている上位 N 本(既定 4 本)のボーンだけを残し、 合計 1.0 へ自動で正規化します。これまで頂点ごとに手作業で見て削っていた 作業を、ワンクリックで一気に終わらせます。 ------------------------------------------------------------ ■ 目玉機能:影響ボーン数の自動間引き ------------------------------------------------------------ ・各頂点で効いている上位 N 本(既定 4 本=VRChat 既定上限)だけ残します。 ・残したボーンを合計 1.0 へ自動で再正規化(重み配分を保ったまま締めます)。 ・上限超過の頂点が多いほど、間引きの効果が大きく出ます。  → 頂点あたりのボーン数が下がり、Performance Rank の改善につながります。 これは静的なテンプレートや手作業では現実的に難しい処理です。 本アドオンの「これ目当てで入れる」中心機能です。 ------------------------------------------------------------ ■ 機能一覧 ------------------------------------------------------------ ① 影響ボーン数の自動間引き+再正規化(目玉) ② 微小ウェイト除去(しきい値未満の小さなウェイトを取り除く) ③ 正規化(各頂点の合計を 1.0 へ) ④ ウェイト境界スムーズ(隣接頂点間で平滑化し、カクつきを抑える) ⑤ 診断レポート出力(.txt)… 体験版でもここまで動作します ⑥ 全メッシュ一括(素体+衣装を横断して処理)/非破壊・ワンクリック復元 ・対象範囲は「選択メッシュ」「シーン全メッシュ」を切り替え可能。 ・処理前に自動バックアップ。いつでもワンクリックで処理前へ戻せます。 ・上限ボーン数 N、微小しきい値、スムーズ回数・強度はすべて調整できます。 ------------------------------------------------------------ ■ 体験版で、まず自分のアバターを診断できます(無料) ------------------------------------------------------------ 無料体験版では「診断レポート」が動作します。 ・最大の影響ボーン数、上限超過の頂点数、微小ウェイトの分布、  合計が 1.0 からずれている頂点数などを .txt に書き出します。 ・まず無料で自分のアバターの状態を可視化し、  最適化を実行したくなったら製品版へ。 ------------------------------------------------------------ ■ 安心して使える設計 ------------------------------------------------------------ ・非破壊:処理前のウェイトを自動バックアップし、ワンクリック復元。 ・依存ゼロ:外部ライブラリや外部通信は使いません。 ・Blender 4.2 対応。数値処理のみで、重い描画は行いません。 ------------------------------------------------------------ ■ 他ツールとのちがい(工程の住み分け) ------------------------------------------------------------ 本アドオンが触るのは「各頂点に残っているウェイト値そのものの分布」です。 ・ボーンを分割する/衣装と素体のアーマチュアをまとめるツール … 工程が別 ・未使用ボーンや空グループなど不要データを消すツール … 対象が別 ・メッシュ(ポリゴン)を削減して軽くするツール … 対象が別 「ボーンや不要データではなく、残すウェイト値の中身を直す」という 役割を1本で担うのが本アドオンです。下記の自社シリーズと組み合わせると、 アバター仕上げの工程を一通りカバーできます。 【VRC 最適化・改変シリーズ(併用おすすめ)】 ・VRC ボーン&ウェイト クリーナー(不要データの一括掃除) ・VRC 揺れものボーン整備キット Bone Groom(揺れものボーンの整備) ・PhysBone チューナー(揺れもの数値の自動算出) ・VRC ボディシュリンク(隠れる肌ポリゴンの削減)  ※各商品ページは出品者プロフィールからご覧いただけます。 ------------------------------------------------------------ ■ 動作環境 ------------------------------------------------------------ ・Blender 4.2 LTS で動作確認済み(ヘッドレス検証実施)。 ・Windows / macOS いずれの Blender でも動作します(純 Python 実装)。 ・GPU 描画には依存しません。 ------------------------------------------------------------ ■ 使い方(かんたん3ステップ) ------------------------------------------------------------ 1. Blender の「編集 > プリファレンス > アドオン」から zip をインストールし、   チェックを入れて有効化します。 2. 3Dビュー右の N パネルに「VRC Weight」タブが追加されます。   対象メッシュを選び、まず「診断レポート出力」で状態を確認。 3. 上限ボーン数(既定 4)を確認し、「まとめて最適化」をクリック。   必要なら「処理前へ復元」でいつでも元に戻せます。 詳しい手順は同梱の README.txt をご覧ください。 ------------------------------------------------------------ ■ 価格 ------------------------------------------------------------ ・製品版:¥1,480(買い切り) ・体験版:¥0(診断レポートまで動作) ------------------------------------------------------------ ■ 推奨タグ ------------------------------------------------------------ Blender / VRChat / Blenderアドオン / アバター改変 / ウェイト / ウェイト調整 / 軽量化 / VRChat改変 / アバター最適化 / PhysBone ------------------------------------------------------------ ■ ご利用にあたって ------------------------------------------------------------ ・本アドオンは個人制作の非公式ツールです。VRChat 社・Blender 公式とは関係ありません。 ・最適化の効果はアバターのウェイト状態により変わります。  まず体験版の診断、または製品版の自動バックアップ・復元をご活用ください。 ・改変対象アバターの利用規約に従ってご使用ください。 ============================================================